Strona Główna  
      FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Rejestracja   Zaloguj   Download   Ranking     

Witamy Gość
Obecny czas to 2012-06-04, 03:46

Menu
Pliki do pobrania
Ranking ligi
Forum
Strona Główna
Użytkownicy
Szukaj
Grupy
Rejestracja

Witamy na stronie ogólnopolskiej ligi warhammera 40,000
Portal ten służy dyskusji sędziów i koordynatorów ligi warhammera 40,000 w Polsce, ogłaszaniu informacji o planowanych turniejach jak i turniejach już zakończonych i prezentacji rankingu ligi.

Kielce 1300 24.06.2012
Autor: rocho @ Wczoraj 17:24
KGB "Kieł" oraz Stowarzyszenie graczy paralityków "Siekierą w zada" ma zaszczyt zaprosić na turniej WH40k w MZIZ

1. Informacje ogólne

Miejsce: Kielce, MZIZ Plac Wolności 2
Wejściówka: 3,5 zł (czypięćdziesiąt na klub)
Termin: 24.06.2012
Gramy 3 bitwy na 1300 pkt
Czas jednej gry: 1:45
Ilość miejsc:


2. Czasówka

Zapisy - 9:00 – 9:30
Pierwsza bitwa 9:30- 11:15
Druga bitwa 11:30- 13:15
Trzecia bitwa 13:30- 15:15

3. Zasady ogólne

-Armie na 1300 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 1-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support . Dodatkowo jest zakaz dublowania HQ, Elite, FA i HS oraz Troops. Armie, ktore maja tylko 1 wybor Troops nie moga triplować tego slotu. SW i Demony nie moga dublowac unitow w ramach 1 slotu HQ. Dodatkowo każdy gracz może wyznaczyć jedną jednostkę z pośród pozostałych slotów która staje się scoring unitem (trzeba zaznaczyć na rozpisce) jednostki te muszą spełniać wymogi bycia scoringiem np nie być pojazdem itp

-Można używać Special Characters oraz bohaterów imiennych.

- Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, White Dwarf oraz Codex The Lost and The Damned by Sztab.

- Imperial Armour dopuszczone.

- proxy dopuszczone ale w granicach rozsądku czyli termosy zwykłe jako szturmowe rino jako razor itp tak

Gramy na stołach 48x48

4. Tereny :

Las: las warszawski czyli 4+cover dla piechoty itp. w i za lasem, niezależnie od stanu zalesienia. Dla pojazdów i monstrousów cover 5+.
Ściany: wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany, teren wokół to area terrain z coverem 4+).
Ruinki: area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są impassable
Bunkropodobne: całe bunkropodobne tałatajstwo jest impassable, po terenie wokół bunkra można poruszać się normalnie
Rzeka: difficult i dangerous terrain, wszystko co nie jest pojazdem lub monstrousem ma 5+ covera, gdy siedzi w rzece (i...

[ Czytaj całość ]
Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Kazamaty Wars IV 24.06 Kraków 1200ptk
Autor: Kokos @ 2012-06-01, 22:01
Data: Niedziela, 24.06.2012
Miejsce: Pub Kazamaty, Kraków ul Dietla 50
Limit miejsc: 16 - 20 osób
Wpisowe 10zł
Współpraca: Vanaheim.pl
Format: Singiel 1200ptk (SPECIALE DOPUSZCZENI)
FoC: 1HQ 1-3 Troops 1-3 Elite 0-3 Fast 0-3 Hevey
Zakaz dublowania slotow HQ, Fast, heavy, elite i triplowania slotów Troops (chyba że w danej armii jest jeden wybór w sekcji)

Zasady:

1. Turniej singlowy na 1200 pkt, Foc: 1 HQ 1-3 Troops 1-3 Elite 0-3 Fast 0-3 Heavy
Zakaz dublowania slotow HQ, Fast, heavy, elite i triplowania slotów Troops (chyba że w danej armii jest jeden wybór w sekcji)
2. Special Characters Dopuszczeni. Model musi być oryginalny lub reprezentowany przez dobrą konwersje. (ekwipunek wyswigowy odpowiadający ekwipunkowi danego modelu w codexie). Modle nie spełniające wymagań będą ściągane ze stołów.
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne oraz Codex: The Lost and The Damned by Sztab.
4. Zabronione Imperial Armour.
5. Jednostki powinny być reprezentowane przez oryginalne (GW bądź alternatywne) figurki, dopuszczamy proxy w granicach rozsądku [Predator bez wieży jako Rhino, Kalarepa jako Mycetic Spore - z braku org. modelu].
6. Gramy na stolach 48"x48"
7. Obowiązują oficjalne FAQ, PKZ oraz URP. Gramy na 5ed.
8. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę. Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

prosimy o przesyłanie rozpisek na adres turnieje.kazamaty@gmail.com
Osoby które do [size=150]22 czerwca [/size] prześlą swoje rozpiski otrzymają +3DP do wyników turnieju

10. Armie nie muszą być pomalowane, ale jest to bardzo mile widziane.
11. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0)...

[ Czytaj całość ]
Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

[23.06] Kraków-Vanaheim-1250pkt
Autor: uriel @ 2012-05-31, 18:57
Miejsce: Vanaheim, Lubicz 34/6
Wpisowe: 10 zł
Gramy na 1250. (minimum 1240p.)

Regulamin:

Dopuszczone:
*Bohaterowie Specjalni.
*Sojusze dla Latd.

Niedopuszczone:
*Proxy.

Zasady:
*Stoły 48"x48".
*3 bitwy na 1250p.
*Limit wynosi 21 graczy.
*F.O.C. – 1-2 HQ | 2-5 TROOPS | 0-2 FAST ATTACK | 0-2 ELITE | 0-2 HEAVY SUPPORT

DODATKOWO: Obowiązuje zakaz dublowania [tj, nie możesz mieć dwóch takich samych jednostek f.e. dwóch predatorów] slotów: HQ/Fast Attack/Elite/Heavy Support.
Maksymalnie 2 takie same troopsy. Jeżeli armia nie posiada większego wyboru niż 1, to możesz wystawić maksymalnie 4 takie same jednostki.

Dopuszczone codexy:
- Blood Angels
- Black Templars
- Chaos Deamons
- Chaos Space Marines
- Gray Knights
- Dark Angels
- Dark Eldar
- Eldar
- Imperial Guard
- Necrons
- Orks
- Space Marines
- Space Wolves
- Tau Empire
- The Lost and the Damned by Sztab
- Tyranids
- Sisters of Battle

Bitwa 1

"...O, paczta chopy, fajdnąłem cosik"
Rozstawienie: Dawn Of War [5 tur, 6 na 3+, 7 na 5+]

Scenariusz: Gracze przed grą rozstawiają 5 znaczników [12" od siebie, i od każdej z krawędzi] Każdy znacznik warty jest 300 pkt

Dafaq is dat?: Dodatkowo, każdy ze znaczników jest niejako, paczką niespodzianką. W momencie, gdy oddział typu scoring dochodzi do base-to-base do znacznika należy rzucić K6 i natychmiastowo rozegrać daną akcje. [Uściślając, oddział może rozpakować paczkę nawet przy wykonywaniu ruchu typu 'run', ale nigdy gdy ucieka. Może także otworzyć gdy znajduję się w pojeździe.]

Wyniki

1: "łooo, jak se kreci to fajno, ooooooo...... i szczelaa!" Oddział otrzymuje w prezencie 2k6 hitów z s3, ap-, pinning. Oddział może po tym ruchu zostać spinowany, lub uciec, zgodnie ze standardowymi zasadami
2: "ooo, jakie fajne gzybki" Oddział otrzymuje +1 do siły
3: "ulala, a to co jest?" Odddział otrzymuje +1 do t [na zasadzie [+1], jak np. w p...

[ Czytaj całość ]
Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Pre-ETC 9 czerwca, Warszawa
Autor: Czaj-nik @ 2012-05-29, 14:19
Nasi sponsorzy:
bitspudlo.com
www.puppetswar.com
mediateka.waw.pl

1. Informacje ogólne
Miejscówka: Mediateka , ul. Szegedyńska 13A
Wejściówka: 10zł
Termin: 9 czerwca
Sędzią głównym turnieju jest :
Sędzią liniowym turnieju jest:
Gramy 3 bitwy na 1850
Czas jednej gry: 2:15

2. Ramówka
Zapisy - kończą się o 9:30
Pierwsza bitwa 9:30-11:45
Druga bitwa 11:45-14:00
Trzecia bitwa 14:00-16:15

3. Zasady ogólne
- Za nie przesłanie zgłoszenia (imię, nazwisko) mi na PM do 23:59 (nie 0:30, 1:24 itp.) 7 czerwca -4DP do klasyfikacji ogólnej
- Za nie odwołanie swojego zgłoszenia w razie niemożności przyjścia- zostaną wyciągnięte bolesne konsekwencje
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
- Gramy na stołach 72”x48”.
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Graczom przyłapanym na ewidentnym oszustwie po raz pierwszym (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), zostanie zmieniony wynik gry od -3DP do masakry w plecy włącznie, po zapoznaniu się z sytuacją sędziego głównego. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.
- Jeśli po skończeniu się czasu na grę gracze nadal grają, a nie liczą punkty, dostają oni -2 DP karne za każde rozpoczęte 5 minut spóźnienia.
- Jeśli przez 15 minut od skończenia się czasu na grę gracze nie oddadzą wyników, ich bitwa kończy się automatycznym 0:0 DP.
Klaryfikacje Terenowe:
Las : las warszawski czyli 4+cover dla piechoty itp. w i za lasem, niezależnie od stanu zalesienia. Dla pojazdów i monstrousów cover 5+.
Ściany : wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany, teren wokół to area terrain z coverem 4+).
Ruinki: area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są impassable
Bunk...

[ Czytaj całość ]
Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Battle Cannon 2012 16-17 czerwca Olsztyn
Autor: Ederus @ 2012-05-28, 16:02
-Sala na wydziale matematyki przy ul. Żołnierskiej 8


Limit miejsc: 60

Sędzia główny: Marcin 'Rudzik' Witczk
Sędziowe pomocniczy: Marcin Budziński, Michał 'Czaj-nik' Rebandel

Wpisowe: 45zl (10zl turniej, 35zl nocleg)
Zasady:

1. Armie na 1300 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-5 Troops, 0-2 Elites 0-2, Fast Attack 0-2, Heavy Support 0-2. Dodatkowo jest zakaz dublowania HQ, Elite, FA i HS oraz wystawiania 4 takich samych jednostek Troops. Armie, ktore maja tylko 1 wybor Troops moga wystawic 5 troopsow. SW i Demony nie moga dublowac unitow w ramach 1 slotu HQ.

2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych.

3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, White Dwarf oraz Codex The Lost and The Damned by Sztab.

4. Zabronione Imperial Armour.

5. Jednostki powinny być reprezentowane przez adekwatne figurki (WYSIWYG). Na turnieju obowiązuje Wysiwyg, obejmujący jedynie bronie i ekwipunki wykupione w rozpisce. Tzw. Over Wysiwyg jest dopuszczalny, pod warunkiem, że nie przekracza dobrego smaku. W razie wątpliwości proszę pisać do sędziego głównego. Wyjątkami są: granaty na modelach, Moce psioniczne, Veteran skille, "3cie" bronie na modelach z oddziałów, które bazowo posiadają trzy bronie jak np: Chaos Space Marines: Bolter, Bolt Pistol, Chainsword. W tym przypadku obowiązuje jedynie jedna z trzech wyżej wymienionych broni.

6. Rozpiski należy przesyłać na adres zgloszeniabc2012 @ gmail.com za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 10 czerwca 2012 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju.

7. Gramy na stolach 60"x48"

8. Obowiązują oficjalne FAQ, PKZ oraz URP gramy na 5ed.

9. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, o...

[ Czytaj całość ]
Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

30.06 - Toruń - Pierniki Herezji VIII - prawie pre-herezja
Autor: Asarnil @ 2012-05-28, 12:44
Witam
Zapraszam serdecznie kolegów do wpadnięcia na turniej do Torunia.

Turniej będzie zgłoszony do ligii WH40k jako turniej lokalny w sezonie 2012/2013.

Lokalizacja MDK
Przedzamcze 11,
87-100 Toruń
MAPA: http://maps.google.pl/map...F-8&sa=N&tab=wl

Zgłoszenia
na rroghl@tlen.pl lub tu na forum

Punkty 1666.

SFOC

Gramy 3 bitwy. Zaczynamy 8.30. Kończymy 17.30

Dopuszczony 1 specjal na armię.

Bez IA.

Dozwolone drobne proxy.(gracze naruszający estetykę gry np wystawiający karton po soku albo inne takie dostaną punkty karne lub zostaną zdyskwalifikowani). Chcesz proxować daj znac organizatorom co i jak.

Uwaga ! będziemy trzymali się mocno ram czasowych.

Wstęp 7 zł.

Punktacja

10:10 0-289
11:09 290-579
12:08 580-869
13:07 870-1159
14:07 1160-1449
15:05 1450-1739
16:04 1740-2029
17:03 2030-2319
18:02 2320-2609
19:03 2610-2899
20:00 2900-9999

Punkty za różnicę killpointów

1KP Rożnicy +166 VP
2KP Różnicy +266 VP
4KP Różnicy +366 VP

Misje
We wszystkich sceniariuszach obowiązują :Reserves, Outflank,Deepstrike. Nightfigthing przy rozstawieniu Dawn of War . Gracz, który wyczyści stól z przeciwnika dostaje 20-0

1. Rozstawienie: Pitched Battle
Cele Misji: 4 tereny po 555 VP – wybieramy naprzemiennie przed rzutem na rozstawienie.
Gracz wybierając teren musi wybrać conajmniej jeden teren poza strefą wystawienia.
Tereny zajmujemy w następujący sposób:
Area Terrain - co najmniej część podstawki scora w terenie
Impassable Terrain - część podstawki scora stykające się z terenem
6tur

2. Rozstawienie: Spearhead
Cele Misji: ćwiartki własna 444 VP, boczne 555VP, przeciwnika 666VP.
6tur

3. Rozstawienie: Dawn of War
Cele: Dostajemy podwójne pkt za zabite i spolowione jednostki.
7tur

Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Czerwcowy Turniej Shadowa
Autor: Matus_the_1st @ 2012-05-24, 12:19
Miejsce: Wargamer Lublin
Kiedy: 02.06.12
Start: 10:00
wpisowe: 10zl

1. Kompozycja Armi
Limit punktowy: 1600
FOC: Standardowy,
2. Zgłoszenia
termin zgłoszenia: 30.05.12, godz. 23:59
adres: wroblewskirafal{a}yahoo.com
Za niewysłanie poprawnej rozpiski w terminie będzie naliczana kara do klasyfikacji generalnej -4DP

3. Akcesoria
Każdy uczestnik turnieju powinien posiadać: miarkę, kostki , wzorniki używane w swojej rozpisce, podręcznik z zasadami dla swojej armii wraz z FAQiem (jeśli ten dotyczy używanych w rozpisce jednostek)
Za każdy brak w wymienionych wyżej akcesoriach będzie naliczana kara -1DP (czyli do -4DP).

4. Proksowanie
Proksujemy w granicach przyzwoitości, czyli dopuszczane będą jedynie proksy typu:
SM z Lascannonem => SM z plazmacannonem
SM na motorku => Chaplain na motorku
SM z plazmą => SM z flamerem
Jeśli w armii występują proksy, należy przed bitwą powiadomić o tym przeciwnika, a także w miarę możliwości zaznaczyć różnice rozpiska/armia, by nie wprowadzać przeciwnika w błąd.
Ewidentne proksy (gumoludy, bezgłowe i bezrękie korpusy, kartoniki, same podstawki) w razie wyłapania będą wykreślane z rozpiski, a w razie próby ponownego ich użycia sędzia ma prawo doliczyć punkty karne.

5. Ramy Czasowe
10:00-10:45 zapisy
10:45-10:55 losowanie par
11:00-13:00 I bitwa
13:15-15:15 II bitwa
15:30-16:30 III bitwa


6. Bitwy
Gramy na stolach 72x48
Ilość tur podręcznikowa (6)
Dodatkowe punkty za różnicę w Kill Pointach:
1-2 300pkt
3-4 450pkt
5+ 600pkt

Bitwa I
Rozstawienie: Pitched Battle
1 o wartości 800pkt, umiejscowiony na środku stołu
2 o wartości 400pkt każdy oddalone od środkowego symetrycznie 3D6” (w przypadku wypadnięcia „hit” znacznik oddala się w kierunku małej strzałki)

Bitwa II
Rozstawienie: Spearhead

Za każdy pełny scorujący oddział znajdujący się w całości w okręgu o średnicy 9 cali od środka stołu +600pkt
Za każdy społowiony scorujący ...

[ Czytaj całość ]
Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Trollololo - 1500pkt lokal w Koszalinie; 27 maja (niedziela)
Autor: konri @ 2012-05-20, 20:40
Klub Gier Bitewnych Zad Trolla zaprasza na turniej.

Nazwa: Trollololo
Termin: 27 maj (niedziela)
Miejsce: KKO "Na skarpie" ul. Na skarpie 5
Wpisowe: 5 pln
Sędzia: Konri
Start: 9:00

Armie 1500 pkt Standard FOC.
-Bez specjali
- Bez Imperial Armour
- Bez jednostek sojuszniczych (poza LatD).
- Dopuszczone armie:
- Blood Angels
- Black Templars
- Chaos Deamons
- Chaos Space Marines
- Grey Knights
- Dark Angels
- Dark Eldar
- Eldar
- Imperial Guard
- Necrons
- Orks
- Space Marines
- Space Wolves
- Tau Empire
- Tyranids
- Sisters of Battle (z WD)
- Lost and the Damned wg. Sztabu, (wraz z dopuszczeniem dla tej armii jednostek sojuszniczych).
Zasady:
- Ilość bitew: 3
- Obowiązują zasady 5 edycji Warhammer 40,000 wraz z aktualnymi FAQ, oraz Polskimi Klaryfikacjami Zasad.
Nie ma wymogu pomalowanych armii. Dopuszcza się również tzw. proxy (modele zastępcze), które chociaż gabarytami przypominają oryginalny model.
- Gracz jest zobowiązany posiadać wszystkie zasady z których korzysta jego armia, oraz niezbędne wzorniki, kości, miarkę itp. W przypadku sporu gdy jeden z graczy nie posiada źródła z którego korzysta dany oddział, sędzia ma prawo zasądzić na jego niekorzyść ignorując zasady na które się powołuje (nie dotyczy to zasad z podręcznika podstawowego 5 edycji WH40k).
Punktacja:
0000-0250 = 10:10
0251-0500 = 11:9
0501-0750 = 12:8
0751-1000 = 13:7
1001-1250 = 14:6
1251-1500 = 15:5
1501-1750 = 16:4
1751-2000 = 17:3
2001-2250 = 18:2
2251-2500 = 19:1
2501+ = 20:0

W każdej misji liczymy KP i różnica w Kp:
1)2 oznacza +1 duży punkt
2)4 oznacza +2 duży punkt
3)6 oznacza +3 duży punkt


1. Rekwizycja
rozstawienie: spearhead
czas trwania: 6 tur, 7 na 5+
zasady: night fighting w 1 turze, reserves, deep strike
cele: 5 znaczników, po jednym na środku każdej ćwiartki, jeden na środku stołu. Znacznik przeciwnika 400, własny 200, pozostałe po 300 pkt.

2. Desant
Wystawienie: Dawn of war
Ilość tur: 6, 7 na 5+
Zasady...

[ Czytaj całość ]
Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Liga Letnia Klubu Monolit Szczecin
Autor: Wołek @ 2012-05-19, 20:02
Start 12 Maj. Gramy 5 rund ;)

-1250 p. dla ogranych, 1350 na zachętę dla zaczynających zabawę.
-2 rozpiski, jawne, najlepiej umieszczone na forum, do wyboru po wylosowaniu przeciwnika, ujawniane jednocześnie przed bitwą (tak jak już kiedyś robiliśmy) ale ten sam kodeks
- Ograniczenie 1 HQ, 4 troops, 2 EL, FA, HS + nie wolno dublować EL,FA i HS
- Bez specjali, za małe punkty...
- 5 parowań co 2 tygodnie żeby do wakacji się wyrobić
- wjazd po 10 zł na nagrody

W kazdej misji poza celami misji liczy sie rowniez KP. Gracz ktory zabije wiecej KP dostaje dodatkowe VP zgodnie z tabelka:

1 KP roznicy - 75VP
2 KP roznicy - 150VP
3 KP roznicy - 225VP
4+ KP roznicy - 300 VP


1) Znaczniki
Strefy rozstawienia – Pitched Battle
Cele misji - 3 znaczniki przez środek stołu, jeden na środku, pozostałe 24” od niego i 24" od długich krawędzi. Znacznik na środku stołu warty 750 pkt, boczne po 375.
Zasady specjalne - VP, deep strike
Czas gry - 6 tur

2) Take & Hold
Strefy rozstawienia – Dawn of War
Cele misji – każdy scoring unit w 12” (wszystkie modele muszą być w 12”) od środka stołu jest warty 375VP
Zasady specjalne – VP, deep strike
Czas gry - 7 tur

3) Znaczniki
Strefy rozstawienia – Trójkąty (T-18”)
Cele misji – 4 znaczniki (12” od innych znaczników i 12” od krawędzi stołu). Każdy znacznik jest wart 375VP
Zasady specjalne – VP, deep strike
Czas gry - 6 tur

4) Recon
Strefy rozstawienia - Pitched Battle
Cele misji - Za kazdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele z danego scoringu musza sie znajdowac w strefie rozstawienia przeciwnika) dostaje sie 375VP. Gracz, ktory na koniec bedzie mial wiecej scoringow u przeciwnika dostaje dodatkowo 300VP
Zasady specjalne - VP, deep strike
Czas gry - 6 tur

5) Anihilacja
Strefy rozstawienia – Dawn of War
Cele misji – Za zabite i spolowione jednostki przeciwnika dostaje się pod...

[ Czytaj całość ]
Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

IMP 2012 - Indywidualne Mistrzostwa Podkarpacia
Autor: Shawass @ 2012-05-18, 22:53
http://i463.photobucket.c...klamabetter.jpg

Turniej 40k – Indywidualne Mistrzostwa Podkarpacia

Czas: 26.05 o 9:00 (zapisy)
Miejsce: Przemyśl, Konwent Silikon (strona konwentu z mapką )
Organizator: PGF i SRKF Nawigator
Sponsorzy: Gamekeeper , W & W Hobby
Wpisowe: 20zł (cena akredytacji, część idzie na nagrody)

1. Armie – 1500 punktów
2. Standardowy FOC. Dopuszczone są wszystkie armie i jednostki z oficjalnych obowiązujących kodeksów, jak również Lost and the Damned by Sztab, oraz Special Characters i bohaterowie imienni z ograniczeniem 0-1 na armię. Uwaga dotycząca bohaterów imiennych - dopuszczani są jedynie jeśli gracz posiada ich oryginalny model lub dobrą konwersję (w razie wątpliwości wysłać fotę na adres zgłaszania rozp).
3. Rozpiski nadsyłamy na adres rzeszow40k@gmail.com do dnia 24.05.2012. Za nie nadesłanie rozpiski obowiązuje kara wymieniona w punkcie 9 regulaminu. Limit miejsc na razie nieznany, organizator zastrzega sobie możliwość nałożenia go o czym poinformuje w niniejszym temacie.
4. Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW i PKZ.
5. Misje grane są na stołach o wymiarach 48”x60”
6. Rundy odbywają się w poniższych ramach czasowych. Po tym gdy runda dobiegnie końca, wszystkie pary, które nie dokończyły bitwy muszą ją skończyć w ciągu 10 minut od końca czasu lub obie osoby dostają 0 DP za tą bitwę.

Runda 1 – 9:30-12:00
Runda 2 – 12:15-14:15
Przerwa – 14:15-14:45
Runda 3 – 14:45-16:45

7. Obowiązują następujące misje i zasady dodatkowe:
- kill points – podczas każdej misji podliczane są kill pointy jak w podręczniku głównym, w zależności od różnicy zdobytych KP jeden z graczy zdobywa następująca ilość punktów:
2KP różnicy – 150VP
3-4KP różnicy – 300VP
5+KP różnicy – 450VP
Ważne: Jeśli gracze zapomną o dodaniu powyższych premii do wyniku bitwy i przypomną sobie o t...

[ Czytaj całość ]
Komentarze: 0 :: Zobacz komentarze (Dodaj swój komentarz)

Ankieta
Który z nadesłanych projektów, powinien zostać nowym logo ligi?
Projekt 1: 7
Projekt 2: 36
Projekt 3: 15
Projekt 4: 9

Zaloguj
Użytkownik:
Hasło:
Zapamiętaj 
Zapomniałem hasła
Rejestracja

Kontakt
Główny koordynator:
koordynator[at]liga40k.pl
Zgłaszanie turniejów:
zgloszenia[at]liga40k.pl
Wyniki turniejów:
wyniki[at]liga40k.pl
Skarbnik ligowy:
Krzysztof Piszcz
Numer konta:
83 1140 2004 0000 3602 5512 1088

Download
Ranking ligi
PKZ
Regulaminy
Sędziówka
Wszystkie



     Forum Ogólnopolskiej Ligi Warhammer 40,000: Forum ligii.     
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group :: c3s Theme © Zarron Media :: modified by Gilu & Vision
This web site is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. Warhammer 40,000 and other names used on this site are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd 2000-2008. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights Reserved to their respective owners.